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Aunitz Giménez
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Sobre mí
Índice de materias
Índice de materias
Sumario de todos los artículos publicados clasificados por materias
leyes y principios de experiencia de usuario (UX) y usabilidad
Principio de Robustez (Ley de Postel)
Parálisis por análisis
Efecto de mera exposición
Efecto Dunning-Kruger
Ley de Parkinson
Ley de dirección de Accot-Zhai
Regla del 90-9-1
Los 10 principios generales de usabilidad de Jakob Nielsen
Principio de Pareto
Relación entre estética y usabilidad
La navaja de Ockham
Umbral de Doherty
Principio de cierre
Principio de experiencia
Principio de dirección común
Principio de semejanza
Principio de continuidad
Principio de simetría
Efecto de superioridad de la imagen
Efecto Zeigárnik
Efecto Von Restorff
Ley de Tesler
Efecto de posición serial
Principio de proximidad
Ley de Miller
Ley de Prägnanz
Ley de Jakob
Ley de Hick
Ley de Fitts
Mis principios generales de usabilidad
buenas prácticas de usabilidad
La mejor alineación del texto para una lectura fluida en páginas web
Cómo las personas sostienen y tocan sus teléfonos móviles
Romper la escala del eje Y en un gráfico
Formularios usables: consejos de diseño
Los campos de texto de Material Design están mal diseñados
Alineación (posición) recomendada para los botones de un formulario
Formularios usables: mensajes de error
Formularios usables: campos de fecha
Formularios usables: botones
Formularios usables: campos de texto
Sin miedo al scroll
Diferencia claramente los elementos clicables y/o seleccionados
Internacionalizar fechas
Tamaño mínimo recomendado para los elementos interactivos en dispositivo táctil
Botones Aceptar y Cancelar, ¿en qué orden los situamos?
No utilices el atributo placeholder
Faculta la manipulación directa de los elementos a modificar
El contenido precede al diseño
Emplea valores por defecto útiles en los formularios
Utiliza la jerarquía visual para dirigir la atención
Muestra el estado de los elementos del interfaz
Las etiquetas de los campos, mejor por encima
Plantéate alternativas al carrusel
Scroll infinito vs paginación
Agrupa los elementos relacionados
No reinventes la rueda: utiliza convenciones
No ocultes opciones importantes tras menús desplegables
Destacar las llamadas a la acción
Deshacer, en lugar de solicitar confirmación
Reduce el número de campos de los formularios
Recomienda en lugar de mostrar opciones iguales
Unifica funcionalidades similares
Una sola columna en lugar de dos
Alternativas usables al menú hamburguesa
formularios
Formularios usables: consejos de diseño
Los campos de texto de Material Design están mal diseñados
Alineación (posición) recomendada para los botones de un formulario
Formularios usables: mensajes de error
Formularios usables: campos de fecha
Formularios usables: botones
Formularios usables: campos de texto
Internacionalizar fechas
Botones Aceptar y Cancelar, ¿en qué orden los situamos?
No utilices el atributo placeholder
Emplea valores por defecto útiles en los formularios
Las etiquetas de los campos, mejor por encima
Reduce el número de campos de los formularios
git
Patch Mode de Git
Cómo deshacer el último commit con Git
Diferencias entre checkout, revert y reset
Conventional Commits
Cómo deshacer un commit en Git (vídeo)
sistemas de diseño
Relación entre estética y usabilidad
Qué es un sistema de diseño
Objeciones al CSS-in-JS
Ventajas de un diseño de interfaz personalizado
Memorando sobre el libro Atomic Design de Brad Frost
memorandos
Cómo las personas sostienen y tocan sus teléfonos móviles
Los 10 principios generales de usabilidad de Jakob Nielsen
Los campos de texto de Material Design están mal diseñados
Memorando del podcast de Daniel Primo “¿Por qué Drupal es difícil?”
Memorando sobre el libro Atomic Design de Brad Frost
leyes y principios de la Gestalt
Principio de cierre
Principio de experiencia
Principio de dirección común
Principio de semejanza
Principio de continuidad
Principio de simetría
Efecto Zeigárnik
Principio de proximidad
Ley de Prägnanz
buenas prácticas de accesibilidad
Los widgets de accesibilidad no son la solución
La mejor alineación del texto para una lectura fluida en páginas web
Accesibilidad web al alcance de todos
Las 3 pautas de accesibilidad de mayor impacto para usuarios con visión reducida
buenas prácticas de diseño
Romper la escala del eje Y en un gráfico
La navaja de Ockham
¿Pides propuestas gráficas en tus concursos? No vuelvas a hacerlo
Qué es Mobile First
Qué es un sistema de diseño
Ventajas de un diseño de interfaz personalizado
La regla del 60-30-10 para escoger colores
colores
La regla del 60-30-10 para escoger colores
desarrollo de soluciones digitales
Principio de Robustez (Ley de Postel)
Ley de Parkinson
Experiencia de usuario versus interfaz de usuario
Cómo crear una página web gratuita en GitHub Pages (segunda parte)
Cómo crear una página web gratuita en GitHub Pages
Qué son las Core Web Vitals
Memorando del podcast de Daniel Primo “¿Por qué Drupal es difícil?”
Qué es Mobile First
Qué es un sistema de diseño
Resultados del Front-End Tooling Survey 2019
Objeciones al CSS-in-JS
Qué es una Progressive Web App (PWA)
Aplicaciones web con front-end y back-end desacoplado
SEO
Qué es el keyword research
Qué son las Core Web Vitals
ética
Uso de sesgos cognitivos en marketing
marketing
Uso de sesgos cognitivos en marketing
sesgos cognitivos
Parálisis por análisis
Efecto de mera exposición
Efecto Dunning-Kruger
Uso de sesgos cognitivos en marketing
métodos de investigación UX
Qué es un user story map
Qué es un stakeholder map
La matriz de poder e interés
Técnica de construcción de Personas
Qué es un focus group
Qué es un tree testing
Qué es un card sorting
Qué es un test heurístico
Qué es un test de usabilidad con personas usuarias
Qué es un user/customer journey map
glosario
Qué es la accesibilidad de una aplicación
Qué es la usabilidad de una aplicación