Define la tendencia a recordar tareas inacabadas o interrumpidas con mayor facilidad que las que han sido completadas.
Este efecto lo aprovechan muchas aplicaciones para que el usuario complete determinadas tareas. Se utiliza, por ejemplo, para que el usuario complete su perfil en una determinada red social. O como incentivo para superar nuevas fases en los videojuegos.
Este efecto fue descubierto por la psicóloga de la Gestalt y psiquiatra soviética Bliuma Zeigárnik en 1927.
Si quieres conocer más detalles sobre este efecto, puedes partir de su artículo en la Wikipedia.